


750 ₴
Измученные одержанием славных побед герои решили отойти на заслуженный отдых и осесть в тихом укрытии для мирной жизни. Но коварные бесы (еще мошенники) продали героям уже занятое жилье — Жабземелья.
Прибыв на место, обманутые герои начали ссору с растерянными обитателями тайника, которыми оказались монстры. Упорные стороны конфликта не уступали в своем праве на подземелье и чудом пришли, по возможности, справедливого соглашения: кто первым захватит три комнаты — того и дом.
«Жабземелья» — асимметричная карточная игра для двух участников, в которой вы выступите за одну из сторон схватки за странное подземелье. Один из игроков возглавит отважных героев и их помощников с поверхности, а другой — хитрых боссов и монстров, хозяйничавших в туннелях.
Асимметричные фракции Королевства и Жабземелья состоят из карт уникальных персонажей – каждый со своей историей, силой и особенной способностью.
Отправляйте в бой существ и запивайте усталость зельями. Приобретайте контроль над комнатами. Не дайте противнику посягнуть на полюбившиеся именно вам захламленные коридоры!
Игролад
Игроки открывают комнаты и размещают в своей половине до шести существ в два ряда, готовя их к стычкам. Игрок, который первым получит контроль над тремя комнатами, победит.
Очередность ходов и схваток определяет изображенный на игровом поле свиток. В начале хода игроки получают по три единицы энергии, которые должны быть потрачены полностью.
Энергию можно тратить на следующие действия:
Взять карту. Возьмите одну карту из своего бревна помощников или монстров.
Сыграйте карту существа. Выложите существо из руки на свое любое свободное место.
Активировать существо. Поверните карту существа на 90° и примените его способность.
Также вы можете разыграть карту снадобья с руки, не тратя на это энергию. Зелье – это особые карты, которые оказывают разнообразные полезные эффекты: взять две карты на руку, получить дополнительную энергию, применить способность существа соперника и т.д.
Каждая комната подземелья уникальна. Она не только определяет первоначальное расположение сил, но и оказывает определенный эффект, связанный с назначением самой комнаты, действующей на существ игроков.
Схватка
Чтобы завладеть комнатой, нужно выиграть две схватки в ней. Каждая схватка состоит из трех драк.
Драка происходит путем сравнения силы существ в первых рядах с учетом всех способностей и эффекта комнаты. Существо с большей силой удерживает свою позицию, а с меньшей покидает комнату и отправляется в сброс. На место уничтоженных существ становятся бойцы с тыла, если таковые есть.
После трех потасовок игроки подсчитывают суммарную силу своих существ, выдержавших столкновение. Сильнейший игрок побеждает в схватке
В коробке
6 карт героев
30 карт помощников
6 карт боссов
30 карт монстров
7 карт зель
14 карт комнат Жабземелья
2 карты-подсказки
1 игровое поле
2 жетона преимущества
1 маркер компаса
Правила игры
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Geekach Games |
| Страна производитель | Китай |
| Предназначение | Для двоих |
| Пользовательские характеристики | |
| Жанр | Стратегические |
| Країна реєстрації бренду | Україна |
| Количество игроков | 2 |
| Материал | Комбинированный |
| Язык | українська |