Быстрая приключенческая игра с механикой «открой и нарисуй» («Flip and Write»). Настольная игра «Trails of Tucana» вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса «Cardboard Republic Laurel». Авторов игры, норвежских геймзайнеров Эйлиф Свенссона и Кристиана А. Остры, Гикач знает по таким играм, как «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» и «Kokoro: Avenue of the Koda».
Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисующий филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков.
Стежки Тукани гра. Путьи между селами и достопримечательностями на острове
В игре «Поточки Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на котором обозначены села, достопримечательности и различные типы местности. Ежедневнику мер открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие клетки и рисует между ними тропу. Если эта тропинка соединяет села и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра продолжается 2 раунда) или Крупную Тукану (игра продолжается 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мер перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой.
Затем он берет выпадочную карту сценария и оповещает буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы возле своих деревьев на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы со своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьего и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красные бонусные карты, которые дают бонусные очки игроку, что первым соединит изображенные достопримечательности.
Ход игры
Каждый раз мер открывает две верхние карты из колоды и опвещает изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют по тропам центры двух соединительных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность.
Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта.
Соединить достопримечательность с деревней
Соединив достопримечательность (обелик, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти сельх, игрок обводит левую ячейку возле этой достопримечательности в секции очков за достопримечательности. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя сузорными клетками.
З’єднати пари сіл
Соединив тропой две деревни с одинаковыми буквами (пара деревьев), игрок обводит ячейку возле этой буквы в секции очков за деревни. Добыть очки за каждую пару деревьев игрок может только один раз за партию.
Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревьев, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту.
Конец раунда
Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Осенняя карта не выкладывает. Каждый игрок суммирует обведенные очки по достопримечательности и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата.
Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз подсумывают обведенные очки по памяти и записывают суммы в вторую ячейку (с пометкой «ІІ») в секции итогового результата
Конец игры
Игра заканчивается после второго раунда. Игроки подсумывают все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата.
Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда)
+ Суммарчик за деревни
+ Сумма бонусных очков
= Подсумоковый результат
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.