






1 900 ₴
В начале партии каждый игрок выбирает четыре карты персонажа: наследие, происхождение, класс и судьбу. Эти карты станут основой сюжета, создаваемого на планшете персонажа. Игроки размещают под картами персонажей карты истории с добытыми очками и символами умений. Умение усилят персонажа перед лицом новых испытаний.
Проходя испытания, игрок развивает своего персонажа. В начале игры у каждого персонажа две руны умений, указанные на его карте происхождения. Во время испытания игрок бросает три основных руна. Он также бросает изображенные на карте испытания руны навыков, если имеет соответствующие символы на картах персонажа и истории. Чтобы успешно пройти испытание, нужно выбрать путь (верхний или нижний) и выбросить столько же или больше успехов, чем сложность испытания.
Течение игры
Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно или несколько действий, создавая историю своего персонажа.
Любое количество раз в ход игрок может:
путешествовать (только в начале хода). Потратить жетон опыта, чтобы заменить карту истории из любого ряда в поле.
применить эффекты карты персонажа. Эффекты карт наследия применяют, когда выпадает руна «героя/антигероя» во время прохождения испытания. Эффекты карт происхождения приносят жетоны опыта. Карты класса обладают постоянными эффектами, если выложить на них нужное количество жетонов опыта.
сыграть карту героя/антигероя. Выбросив руну «героя»/«антигероя» или получив такой символ после прохождения испытания, игрок сразу берет карту героя/антигероя. Сыграв карту героя / антигероя, игрок применяет ее эффект и кладет вниз у своего планшета. В конце игры игрок получает очки триумфа/трагедии за сыгранные карты.
Один раз в ход игрок может попытаться добавить карту в историю персонажа (карту испытания или карту признака). Карты акта I размещают под картой происхождения, карты акта ІІ размещают под картой класса, карты акта ІІІ размещают под картой судьбы. Акт считается завершенным, если под одной картой персонажа лежит три карты признаков или испытаний. После этого больше нельзя получать карты признаков или проходить испытание текущего акта.
Признак. Чтобы получить признак, игрок просто берет в свой ход карту признака из ряда, соответствующего его текущему акту, применяет ее эффект и размещает под картой персонажа.
Испытания. При прохождении испытания игрок смотрит на базовую сложность испытания и выбирает путь (верхний или нижний, что повышает сложность испытания на 1). Затем игрок берет доступные руны: три основных руна + изображенные на карте испытания руны умений, если он имеет соответствующие символы в истории своего персонажа. Бросив руны, игрок применяет эффекты и суммирует результат, добавляя выпавшие успехи на рунах и бонусы от эффектов карт. Если полученный результат больше или равняется сложности испытания, игрок успешно проходит испытание и размещает карту испытания под картой персонажа соответствующего акта на своем планшете.
Битва со злодеем
Если игрок завершил акт II, разместив 3 карты под картой класса, в следующий ход он должен бросить вызов злодею. Лишь после этого он может переходить к акту III.
Цель игры «Зов приключений. Наследие героев» ‒ вместе с другими игроками одолеть злодея. Злодей представлен двумя картами: картой злодея и картой квеста злодея. Карта злодея двусторонняя: к акту III она лежит стороной «Злодей» вверх, а после акта III – стороной «Главный злодей» вверх.
В течение игры злодей будет мешать игрокам достичь победы. Каждый раз когда игрок выбрасывает руну «героя/антигероя», злодей разыгрывает карту проклятия. Бросив вызов злодею, игрок проходит карту испытания «Злодей». Когда все игроки бросят вызов злодею, карта переворачивается стороной «Главный злодей». «Главного злодея» проходят в акте ІІІ так же, как и «Злодея». Преодолев «Главного злодея», игроки суммируют очки судьбы.
Подсчет очков
Игроки открывают карты судьбы и зарабатывают очки за выполненные условия на этих картах. Далее они добавляют очки триумфа/трагедии по истории персонажа, очки за свою позицию на треке тьмы и по 1 очку за каждую сыгранную карту героя/антигероя. Также они получают очки за неизрасходованные жетоны судьбы, одинаковые символы истории на картах и очки за победу над «Главным злодеем».
Если игроки одолели главного злодея, победа присуждается игроку (или игрокам) с наибольшим количеством очков судьбы. Если игроки не одолели главного злодея, все проиграют.
Комплектация:54 карты персонажа,67 карт истории,11 карт злодеев,61 карта героя/антигероя,24 камни рун,жетоны опыта,4 планшета персонажей,7 конвертов кампании,правила,1 промокарта Сила зова
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Geekach Games |
| Страна производитель | Украина |
| Предназначение | Для компании |
| Состояние | Новое |
| Пользовательские характеристики | |
| Возраст | 13 лет |
| Жанр | Стратегические |
| Количество игроков | від 1 до 4 |
| Материал | Картон |
| Язык | українська |