




1 100 ₴
В честь юбилея одной из лучших игр о шифровании слов – «Декодер» получила новое стильное золотисто-тусклое оформление. В этой коробочке вас ждёт 440 совершенно новых слов, которые можно использовать как для самостоятельной игры, так и в сочетании с первым изданием.
Комплектация игры и правила остались неизменными, однако колода новых ключевых слов станет приятным открытием для фанатов игры или новопривлеченных дешифровщиков.
ДЕКОДЕР КОДОВЫХ ИМЕН
Инновационная пати-игра, которая является основным конкурентом суперпопулярных «Кодовых имен». Настольная игра "Decrypto" вышла в свет в 2018 году. Игра получила множество хвалебных отзывов и быстро стала хитом продаж. Сейчас «Декрипт» занимает первое место в рейтинге лучших компанейских игр на сайте «BoardGameGeek», что, по мнению Гикача, является выдающимся достижением.
ПРИГОТОВЛЕНИЕ К ИГРЕ
В игре «Декодер» участники делятся на команды и занимают места на противоположные стороны стола. Команды ставят перед собой экраны и вставляют в них по четыре карты ключевых слов. Еще они берут бревна кодовых карт-дискет своего цвета и листы для записей.
ПРЕДПОЖИВАНИЯ И ПЕРЕХОПЛЕНИЯ
На протяжении игры шифровщики передают членам своей команды числовые коды, воплощая их в ассоциативные слова, а команда противников пытается разгадать эти коды. Перехватив код, соперники получают жетон перехвата. Если команда не смогла разгадать код своего шифровальщика, она получает жетон помех. Команда побеждает, если ей удается собрать два жетона перехвата, и проигрывает, когда получает второй жетон помех.
ПРЕБЕГ ИГРЫ
В начале каждого раунда шифровщики команд берут по одной карте из колоды кодов, сопоставляют цифры с ключевыми словами на экранах и придумывают ассоциации, записывая их на листе. Шифрователь одной команды зачитывает свои ассоциации, а обе команды (его собственные и оппоненты) пытаются угадать код. Первыми называют трехзначный код противники, затем наступает черед родной команды шифровальщика. Услышав оба варианта, шифровальщик открывает карту с кодом. В этот момент команды могут получить жетоны перехватов и помех. Второй тайм является зеркальным отражением первого, только теперь свои ассоциации называет шифровщик противоположной команды. . На карте - код 342. Лишенный воображения шифрователь Хникач записывает на листе следующие ассоциативные слова: "Световые мечи", "Молот", "Вирус" (спасибо, что не "Наследие"). И хотя команда афрогикателей во главе с Хихикачем пока не может назвать точный код, она получила слишком много информации о ключевых словах соперников... Как бы то ни было, быстрый проигрыш команды Хникача неизбежен. .В первом случае команда выигрывает, а во втором - проигрывает.Если команды не выиграли и не проиграли до конца восьмого раунда, они расписывают ничью.
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Games 7 Days |
| Страна производитель | Украина |
| Состояние | Новое |
| Пользовательские характеристики | |
| Возраст | 12 років |
| Жанр | Логические |
| Комплектация | пісковий годинник;2 ретрокомп'ютери;110 карток зі словами (440 слів);48 карток-кодів;8 жетонів;аркуші для записів;правила гри. |
| Количество игроков | От 3 до 8 |
| Материал | Картон |
| Язык | українська |